关于 瞬发技能伤害 (武器速度)的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/09 17:50:34
现在关于瞬发技能伤害有很多种,原因在于魔兽更新说明里用的是文字描述,而不是真正的公式:
以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式 中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算: 双手武器:3.3 匕首:1.7 所有其他的单手武器:2.4。

现在网上流行的公式大概有这么几种:
1 (攻击强度+伤害范围任意取值)* 固定值+技能伤害==瞬发技能伤害
2 (攻击强度/14+武器每秒伤害)*固定值+技能伤害=瞬发技能伤害
3 (攻击强度/14+伤害范围任意取值)*固定值+技能伤害=瞬发技能伤害
4 攻击强度/14*固定值+伤害范围任意取值+技能伤害=瞬发技能伤害

如果按文字描述,那第1种是正确的。

大部分人认为第3种是正确的,但是有个条件,就是需要忽略单位问题。
攻击强度/14应该是dps单位相同,伤害/秒
伤害范围任意取值,伤害
按理说,这2个数值是不应加起来再乘另1个数值的。

如果考虑单位问题,那第2种应该是正确的
(伤害/秒+伤害/秒)秒+伤害=伤害

第4种单位也正确,但是和魔兽更新说明不一致

请教各位,到底是什么呢?

显然是3,强度肯定要除以14,所以1错,如果按照2的话每次使用固定技能比如致死打击打同一个敌人应该出同一个数,结果显然不是,所以只有3(公式4没有加入速度,肯定不对)