VB设计坦克大战。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/09 16:55:24
要求如下~~~~

实现基本要求代码: 100行 主要涉及: 基本控件及算法
基本要求
要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路
能通过键盘W(上)、S(下)、A(左)、D(右)移动坦克。
可以通过上述按键随时改变坦克的方向。
炮身和炮筒分别为标签控件
当坦克移动到窗体边框时停止前进,但能改变方向。
按键J时可以按炮筒方向发射炮弹(炮弹为标签控件)。
增加不固定障碍物。
可发射连续炮弹。
用户可自行设置按键。
增加坦克移动速度等级。
坦克使用其他控件
其它创新(有一定难度,实现代码在30行以上)
设计方法和基本原理
1.问题描述
坦克由两个控件构成label1作为坦克的主体部分,label2作为炮管。在一个矩形区域内可以通过键盘控制坦克向上下左右移动,当移动到边界后就不再移动但可以变换方向继续移动。通过键盘控制可发炮。
2.问题的解决方案
①设计程序界面
因为用的全是基本控件,界面设计没有什么难度,照样子拼就可以了。
②编写代码
代码包括事件处理过程和功能函数,还有必要的声明。变量声明部分声明本程序所需要的变量和数组。
事件处理包括下面的主要事件:
Form_Load()
作一些初始化的工作。
Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
坦克的移动通过窗体的keypress事件接受键盘按键,w键控制坦克向上,s键控制坦克向下,a键控制坦克向左,d键控制坦克向右。
炮弹的发射由键盘事件控制,单击j键发射炮弹。利用timer控件控制炮弹延直线移动(改变炮弹的top和left属性),当炮弹击中边缘后消失。
Sub Timer1_Timer()
炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。
四、主要技术问题的描述
本题中的难点并不在于界面设计,只需要放几个标签和一个时钟控件就可以了。
1. 坦克的移动
每当触发ke

已发送,请注意查收

疯子!!!!

发你邮箱了

你太厉害了,这么复杂的问题都能问的出来,我真是服了。
如果是想玩游戏的话,到网上下载一个岂不是很好?
如果是锻炼使用vb,我看还是换个课题吧。

自己搜去要么花RMB在威客上叫去

要求如下~~~~

实现基本要求代码: 100行 主要涉及: 基本控件及算法
基本要求
要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路
能通过键盘W(上)、S(下)、A(左)、D(右)移动坦克。
可以通过上述按键随时改变坦克的方向。
炮身和炮筒分别为标签控件
当坦克移动到窗体边框时停止前进,但能改变方向。
按键J时可以按炮筒方向发射炮弹(炮弹为标签控件)。
增加不固定障碍物。
可发射连续炮弹。
用户可自行设置按键。
增加坦克移动速度等级。
坦克使用其他控件
其它创新(有一定难度,实现代码在30行以上)
设计方法和基本原理
1.问题描述
坦克由两个控件构成label1作为坦克的主体部分,label2作为炮管。在一个矩形区域内可以通过键盘控制坦克向上下左右移动,当移动到边界后就不再移动但可以变换方向继续移动。通过键盘控制可发炮。
2.问题的解决方案
①设计程序界面
因为用的全是基本控件,界面设计没有什么难度,照样子拼就可以了。
②编写代码
代码包括事件处理过程和功能函数,还有必要的声明。变量声明部分声明本程序所需要的变量和数组。
事件处理包括下面的主要事件:
Form_Load()
作一些初始化的工作。
Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
坦克的移动通过窗体的keypress事件接受键盘按键,w键控制坦克向上,s键控制坦克向下,a键控制坦克向左,d键控制坦克向右。
炮弹的发射由键盘事件控制,单击j键发射炮弹。利用timer控件控制炮弹延直线移动(改变炮弹的top和left属性),当炮弹击中