宝贝坦克 斜风和上下风时 角度和力度应该变换如何

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/27 08:39:28
宝贝坦克 斜风和上下风时 角度和力度应该变换如何?

我现在已经知道左右逆顺风的时候 1/2风速=+或-角度

斜风和上下风的时候 应该怎么加减角度和力度

(答的好有追加分)
风系图 怎么还分好几种? 同样的风 打不同的位置 风的影响不同吗? 零点风系图是什么意思 打自己的点吗?

这个问题不好回答

  半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法.

  半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人原创,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛精度更大,计算也快捷.

  1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.

  半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
  开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮

  2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
  铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05
  法师所有武器:2.7--2.85--3.0
  蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
  蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
  长毛所有武器:2.5--2.7--2.8
  海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05
  幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
  茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2
  闪电所有武器:2.6--2.8--2.9
  金甲2号武器:2.5--2.7--2.8
  恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25
  木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
  蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
  骑士所有武器:2.6--2.8--2.9

  3.关于风系数的一点解释:
  风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
  简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
  a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
  就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
  大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的