宁波现在用的比较普遍的3D软件是什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 02:13:44
现在宁波工作中,对CG制作很感兴趣,但没有基础。
想在工作之余找个培训班学下,
据说3D软件只消学精一个,其余的上手就不难了。
想学一种以后可以拿来混口饭吃的3D软件来摆脱现在枯燥无味的工作,
也可以为以后进军CG界打个基础。
听说不同的地域,用来设计应用的主流3D软件都不大相同,
故提出以上问题~
呵呵,谢谢“中国3D站”干脆利落的回答~。
补充问下:学3dmax在宁波找主要从事怎样的工作,就业机会多不?饭碗问题不得不考虑啊,呵呵:)

额!你好!宁波基本上找不到3D的工作
去杭州国家动漫产业基地吧
我就是动漫设计与制作毕业的
3D搞了4年
学点什么东西都不知道
在宁波工作也没有
最后只得转行,哈哈~!@

3DSMAX

其实没有必要区分地域,
3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。
3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。
maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处!
下一步比较的是从工作角度来说,如果你要做景观设计,那推荐你使用3dmax,其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻,说道这,自然要做影视方面推荐maya,说到这里难道一定学这个一定要用那个,都不是绝对的,我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些强人所难是不是,