特种部队中如何暴头

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 12:37:21

段时间老是发现有人谈暴头这个问题,

老索的个人意思是这样的,

我之前打CS转过来的,

虽说这个游戏和CS有很大的区别,包括弹道,后坐力.

但也有很类似的地方, 应该说所有的第一人称射击游戏都会有类似的地方.

我来谈一谈暴头吧,

好多人追求着暴头,也就是完美一击,准确度

这其实是游戏作者迷惑了大家喔.

正因为有了这两组数据出现,

才会导致了一群狂热的暴头份子的出现,

场场瞄头打,

更有甚者为了数据开个人刷暴头.. -.-!

其实真的不必要,

为什么?大家有没有这么一个认识, 不管是SF也好,又或着CS也好. 追求的是什么?

不是暴头,而是杀人,

杀人最需要什么,

需要你的HP,

试问,

你1HP, 如果是狙击的话那还好点,

如果你冲锋呢,..能杀几个人?

可以这么说, 包括狙击. 多一点HP就多一分杀人的机会.

所以我想说的是,

不必要追求暴头,而追求如何尽快的把对方杀死,也可以称为秒杀,

秒杀在这的意思,不是一秒杀一个,很不显示- - .

我的意思是指,尽可能的短时间的,尽最大努力减低自己损耗HP而把对方给灭之.

而追求暴头,,就很难做到这一点.. 机枪在近距离还好说, 使劲瞄头扫就OK了 能蒙出几个..狙击就很难咯.

暴头, 必然要打脖子或头的位置才能完美的暴头. 也就意味着必须准星去瞄那两个点,

本身.全身就是一个点, 选择性很大. 而你追求了暴头. 就等于间接把自己能最快杀死敌人的机会减少了.. 那又是何苦呢,

除非你是神一般的存在, 能下意识的就打头和脖子, 那此篇乃废话也, 但我想, 没这种人存在吧. 反正我没碰到过. SF可不像CS那般好暴头.