拳皇KOF 2002

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 10:11:22
给个介绍把,要具体讲angle和mary还有K999的,包括连招和小技巧(好的加分哦,另外可以也可把97到2003的所有漂亮MM的连和出招发来哦)

在开始之前,先解释几个经常用到的术语:

打击技与投技、返技:
打击技与投技最简单的区分方法就是看能不能防御。例如K'的乌鸦咬你只要拉后就可以防御,而克拉克的阿根廷攻击你拉后防御会被抓到。打击技里面比较重要的要清楚判定位置-即上段技,中段技,和下段技,上段技站防、蹲防都可以;中段技必须站防;下段技必须蹲防。这是所有进攻和防御的基础。另外还有破防技和防御不能技两种特殊的打击技,例如Robert的624B/D最后一Hit是破防技,对手防御会出现被破坏防御的状态;Ralf的宇宙幻影2626a/c是防御不能技,对手即使防御也会中招(注意,与投技的不能防御是有区别的)。

投技里面分为普通投和必杀投两大类:普通投是每位角色都有的,一般近敌使用4/6+C/D就可以用出。必杀投严格来说还可以分为两类---擒拿投和打击投,两者其实差别不大,也很难区分,大概来说擒拿投的判定出现早,有种一下子就抓到了的感觉,比较明显的比如拉尔夫的阿根廷攻击;而打击投投技判定出现较晚,甚至可以用出后被防御或者逃出,比较明显的如安迪的击壁背水掌(426A/C)。

而返技是比较特殊的一类技巧,一般本身没有攻击判定,但是对手如果击打正处于返技状态的角色时候,使用返技的角色就会用出有攻击判定的招式。返技大体也可以分为投技类返技和打击类返技,例如Mary的24B/D就是典型的投技类返技,而Maylee的624B/D就是很明显的打击类返技。

判定:可以说成就是系统判断攻击的标准。例如K'的瞬刺,判定位置(就是打击位置)在K'的脚的位置;判定时间(有效打击时间)为从K'伸出脚到收回脚落地;判定强弱比如双方各使用瞬刺和轻乌鸦咬,判定位置和判定时间重合的话(就是两招对在一起),这时候就看哪招的判定强了,判定弱的就会被击溃。

硬直:简单来说就是指游戏角色不能受玩家控制的时间断。例如,玩家使用K9999,输入指令623C,然后K9999会先弯下身,然后用出必杀技 ,再他完下身到发出招事的这段时间内,玩家不能控制,这段时间就是所谓的出招硬直;在例如,K使出对空技乌鸦咬,从判定消失一直到落地后一小段时间内玩家同样不能控制,这就是所谓的收招硬直。
B、C同时按,发动后