巨人狙击手技能加点

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/09 19:21:26

巨人》里的狙击手这个职业很像其他网游中的弓手职业,出于对远程物理系职业的偏好,当我进到游戏中之后,就毫不犹豫地选择了这个职业。随着在游戏中慢慢地摸爬滚打,我这个巨人小菜鸟也渐渐长大了,对自己这个职业的了解也逐步有了新的认识。今天,我也来说说自己的狙击手加点方法。

加点类的网络游戏有个共同的特点,就是人物成长的多样性。不同的加点方法会制造出偏重不同的人物,因此我们不能武断地说哪种加点就一定合理,哪种加点就注定是废物。

闲话少说,我们首先来看看《巨人》中7个人物基本属性都对人物的成长有哪些影响:

力量:主要提高人物的物理攻击力,也会少量增加人物的物理躲避能力

智力:主要提高人物的化学攻击力,也会少量增加人物的化学躲避能力

敏捷:提高人物的物理防御力和化学防御力

体质:增加人物的生命值

精神:主要增加人物体力值,也提高人物的物理躲避和化学躲避能力

魅力:主要提高人物的化学命中力,还提高人物的致命一击率

魄力:主要提高人物的物理命中力,还提高人物的致命一击率

作为一个远程物理系的职业,在这7个人物属性中,对狙击手最有作用的应该是力量、敏捷和魄力。但面对每升一级那么仅有的几点属性点,怎么可能做到面面俱到呢?在这种情况下,如何加点将会造就不同类型的狙击手。

由于敏捷所增加的物理防御和化学防御可以靠装备的强化来补足,因此我率先舍弃了敏捷这个属性。再来看魄力和力量,按照我们一直以来对各游戏的了解,致命一击对远程职业来说是最重要的,相比起来力量反而显得不那么重要。但是这一点在《巨人》里面被颠覆了。在《巨人》中,魄力对致命一击的增加实在太小,要浪费那么多宝贵的属性点在魄力上实在不值得。

正是由于上述原因,我将狙击手的全部属性点都加在了力量上面。每点力量可以增加一点攻击力,这样算来,将属性点全部加在力量上是最实际的选择,保证了属性点的最大转换力。

上面的加点方法用于平时的打怪练级无论是攻击还是防御都足够了。但在打BOSS或做任务时这样肯定不行了。我的考虑是花上1文钱买本“属性重置手册”将属性点洗掉,然