关于超级机器人大战(GBA)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 09:37:42
这个游戏的伤害是怎么算的.为什么有时候伤害比武器写的伤害还高.有时却基本为0 还有机器人可以在空中或地上,有什么区别?

武器前面的拳头 +号 还有什么@ 是什么作用?

伤害值计算公式1
基本攻击力=攻击方的武器攻击力×(攻击方机师的攻击力+攻击方的气力)÷200×攻击方所使用武器的地形适应补正
注:机师的攻击力分为两类,当使用格斗系武器时为机师的格斗值;使用射击系武器时为机师的射击值。

伤害值计算公式2
基本防御力=防御方机体的装甲值×(防御方机师的防御力+防御方的气力)÷200×防御方机体的地形适应补正

伤害值计算公式3
最终伤害值=(基本攻击力-基本防御力)×[(100-防御方的地形效果)÷100]×机体型号误差补正

注:机体型号误差指机体的长度差别
3L (全长1000M以上)×1.6
2L (全长100~999M)×1.4
L (全长50~99M) ×1.2
M (全长11~49M) ×1
S (全长5~10M) ×0.8
SS (全长0~5M) ×0.6

地形适应补正
S ×1.1 ;A ×1 ;B ×0.9 ;C ×0.8 ;- ×0
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以上内容完全截取于杂志《机战FAN》第二期中关于 超级机器人大战W 的攻略
当中关于体积的部分,貌似在W之前根本没有怎么提到;而地形部分,以前有段时间是“-”写成“D”,还曾出现“E”,但是近年都不用“E”了;在GBA的OG中,还要分驾驶员的地形适应补正,个人估计只是再乘多一次“地形适应补正”
另外如果是MX的话,里面有些武器是写成格斗和射击都要同时计算,个人估计是驾驶员两个数值加上然后除二
那个武器威力基本为零,一般是 修理 或 补给 所写的武器威力,或者OG1中效果武器的威力(OG1中效果武器设定是只要打中了就有效果,而OG2中的设定是除了要打中外,还要造成伤害才能产生效果,如果没有伤害就没有效果出现)
地上和空中的区别,其实就涉及于地形适应性和地形复杂性了,想一下空中飞当然就没有障碍了,而陆地上走的或会有森林、河流、马路、建筑物等,这些会影响移动力、防御力、命中率;地形适应性在上