冰封王座的战略问题
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/08 16:18:09
然后攻击又有什么.穿刺,魔法.普通攻击.
他们之间是怎么互相克制勒.
就比如说当对方了兵是重甲单位时.我应该出那种兵种
攻击类型:普通(大部分近战单位),穿刺(大部分远程攻击单位),攻城(攻城单位,狼骑),混乱(一些野外生物,强力召唤单位),魔法(大部分的魔法单位和奇美拉,狮鹫,冰龙)魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。 英雄攻击(所有的英雄)
护甲类型:
无甲(大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。 轻甲(大部分空中单位) ,中甲(大部分远程攻击单位和农民) ,重甲(大部分近战单位) ,英雄护甲(所有的英雄),城甲(建筑和坦克)
相克表
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
(我修改了几次,攻击和护甲相克表总是对不齐,不知道怎么回事,只能弄成这样了,你凑合看吧)
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
英雄只受到70%的伤害
当对方出重甲单位的时候,按照攻防向克,你最好出魔法攻击单位来对付,当然用穿刺部队也行,不过这只是从理论上来说的,实际要根据当时的情况而定,不能纸上谈兵,比如对方就一两个重甲单位,你就没有必要刻意去为了他去建造新的造兵单位,造一批克制他的部队!