天龙八部中哪个门派最好啊?各有什么优点,详细说!我还是个新手啊!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/11 20:51:45

所谓门派排名,那是不存在的东西。最简单的例子,有人把丐帮排第3 把天龙排最后,这种方法无非是没经过实践,单凭攻击输出的定位。实际中呢,大多数天龙都是主修内攻的,而且门派本身有着高命中优势,丐帮则是高闪避、低内防,天龙打丐帮要占了不少便宜。

为逍遥正名:

首先就讲逍遥,哪个大言不残的说咱PK弱? 你PK上去一顿物理攻击,回来就说:"逍遥垃圾"BS你,逍遥的朋友们你们用心PK过么?技能;(洛神图)画地 诛仙 八阵 高山,你是按这个基本顺序放的么? 别告诉我你是在自己脚地下放八阵,炸自己!画地定住,过去诛仙、八阵,马上闪开(不闪开的我BS你! 你不闪开人家定你 你放不出高山 前面动作都等于0了,VS远程的高山出手要快,千万别让对手把你定了)

论加点:

个人观点认为灵力、力量还是少加为妙,即便你的门派这两项属性的成长是最高的,其关键问题就是在于"内(外)功攻击不影响技能伤害"这点在以前的各位前辈的文章中就有提到,一部分人或许没仔细的来看文章。力灵加点或许在杀怪时高伤害很诱惑人,但是在PK中那伤害是微小的,况且PK不是两个人站着对丢普通攻击吧? 呵呵,影响PK的主要因素是1,装备 2,防御(包括闪避等等)3,技能的速度和威力。关于手法问题,除了技能释放顺序外,其他的无太大影响,技能顺序可要动一番脑筋了,如何在最短时间内释放出最大的威力,且自身所受伤害为最小。

具体加点:

(只代表我个人的一点建议)

明教:建议身法或体力

单一的加,要么全身法,要么全体力。结合的加法,只会让你两项都不行,全身法的优势在于有效的弥补了低防御和低命中,又适当的提高了伤害(会心),全体力的优势在于比身法更稳定的防御。

两种加法如同游戏中开攻击模式和防御模式一样。

武当:建议全定力

P远程,我们有高内防。P近战,开挑帘我们有高生存,又不用担心会被对方打蓝 而放不出技能。

1灵≈8,8内功攻击
1定≈32气≈7,6内防
1体≈44血≈4,4外防