帮忙翻译论文摘要2

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 03:25:17
谢绝机器翻译。
1. 介绍了虚拟现实技术(Virtual Reality,简称为VR)及虚拟校园的国内外进展情况,并就当前虚拟校园建设过程的现象进行了分析,阐明了本课题的研究意义,确定了努力方向。
2. 研究了VRML的基本工作原理,阐明其技术特征,并对多个重要的节点(基本造型节点、外观纹理节点、场景信息节点和传感器节点等)进行了分析和实验,为实现虚拟校园漫游奠定了基础。
3. 对不同的虚拟场景建模工具(VrmlPad、ISB、Cosmo Worlds、3DS MAX和Canoma)进行了分析比较,并综合地运用它们实现了静态虚拟场景的模型设计任务,同时提出了自己的建模看法。
4. 对虚拟场景的交互技术进行了深入研究,掌握了基于VRML内建节点的触摸型和感知型交互,并对校门采用感知型传感器交互实现了校门的自动开启。同时对基于VRML脚本编成的扩展进行了研究,探讨了脚本编程接口SAI交互和外部编程接口EAI交互技术。
5. 最后对虚拟校园进行了测试,并对虚拟校园的研究做了一些展望。
谢绝机器翻译。
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原文词序不太妥当,作如下修改:
1. 介绍了虚拟现实技术(Virtual Reality,简称为VR)及虚拟校园的国内外进展情况,并就当前虚拟校园建设过程的现象进行了分析,阐明了本课题的研究意义。
1, the author introduced the progress of VR and Virtual Campus at home and abroad, and analyzed the development of present virtual campus, explained the significance of the item.
2. 研究了VRML的基本工作原理,阐明其技术特征,并对多个重要的节点(基本造型节点、外观纹理节点、场景信息节点和传感器节点等)进行了分析和实验,为实现虚拟校园漫游奠定了基础。
2, the author studied the basic principle of VRML, explained its technical characters, and analyzed and tested many important nodes (basic shape node, appearance and texture node, scene's information node, and sensor node ), laid a foundation for virtual campus cruise.
3. 对不同的虚拟场景建模工具(VrmlPad、ISB、Cosmo Worlds、3DS MAX和Canoma)进行了分析比较,并综合地运用它们实现了静态虚拟场景的模型设计任务,同时提出了自己的建模看法。
3, the author analyzed and compared different modeling tools (VrmlPad, ISB, Cosmo Worlds, 3DS MAX, and Canoma), and realized model design of static virtual scene with the integration of the tools mentioned above in parallel