劲舞里的反沉迷验证是什么

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/29 20:31:45
莪的劲舞进不去。说莪的号未通过反沉米验证

我把我的号送给你好不?

我的也是滴;`

你屁类;
你眼睛小摆?
看都看不到;

劲舞里面有反沉迷验证吗?我都玩俩年啦!我怎么不知道有啊?

据新华社北京4月9日电网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。
新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日—6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月15日—7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。

从2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。

据介绍,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。
“虚拟奖励”诱青少年沉迷
昨天上午,国家新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟称,造成青少年沉迷网络游戏的原因是多方面的,其中重要诱因之一是,大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,而获得上述奖励,主要靠长时间在线累计,由于未成年人自我调节能力较弱,因而导致部分人过度沉迷。
为何定3小时为健康时段
寇晓伟说:将3小时确认为“健康”时段,主要是根据青少年的身心特点,他们认真下一盘棋也大约需要两三个小时。
玩家为未成年人即纳入系统
据悉,今后网络游戏将实施实名制,玩家在登录时必须使用身份证号码登录。如果验证结果证明玩家为未成年人,将纳入防沉迷系统。
系统将影响收费网游
知名互联网分析师吕伯望认为,根据防沉迷系统的要求,对以收费模式为主的公司影响相对较大,而对以免