会用魔兽地图编辑器的进

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 11:42:33
怎么让怪死后5秒又刷新,并且掉落物品不变

拜托各位高手告诉小弟一下.
我的编辑器以汉化拉,所以你们只要打汉语就可一了

格式要这样:
环境:*****
条件:*****
动作:*****

用触发器:
事件:一个单位死亡
条件:死亡单位的类型为(你所要的单位)
动作:物品-创造1个[物品(就是要掉落的物品)]在[触发单位]的点
等待5秒
单位-创造1个[单位-类型[[触发单位]的类型]]在[触发单位]的点面向[默认的建筑物朝向]

说明一下:掉落物品不用在单位上编辑,我已在上面写出了
由于我的触发器是这样汉化的,所以那个“默认的建筑物朝向”可能和你的不一样。

做一个开关,要选择 事件触发器,然后 选择要选择的事件,你说要刷新 就选择刷新的事件,然后 鼠标会让你选择区域,选好了就可以了!!!

不过抱歉,里面有很多触发器 全英文的,哪一个我忘了,不过看到了 我还记得!

事件:
单位-玩家单位的事件
“玩家1(红色)”改为“中立敌对”

环境:
布尔(真假) 比较
单击“触发单位”,功能改为“单位-单位在 单位组”,按确定。

动作:
1、 等待
2.00改为5.00

2、 单位-创建单位面向角度
单击“步兵”,选中“功能”就行了
“玩家1(红色)”改为“中立敌对”
单击“区域”,功能栏中“区域中心”改为“单位-单位的位置”, 按确定。

掉落物品不变暂时不会弄