没有war3map.w3u,破魔兽图高手进来……

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 03:37:51
就是说……偶这个人比较懒,然后偶喜欢破地图
最近下了幅《仙之侠道2》
白鸟大人不要骂偶……偶们6个人都没把第一个难度给通了哪个BOSS都没打得过……
他那个超BT没有单位的,还没有物品的,怎么隐藏的啊……
搞我郁闷死……没有任何可以导出的要害部分……但是我有查到他的列表但是发现,改列表没有用啊……
貌似……
我表达能力欠缺一点……谁能回答啊……我一定再附加更多的分……我会努力赚分给各位大大的

孩子,图不是这么容易改的,你玩改图算啦

war3map.w3u东西是有,在最底部,但里面没实质的东西.
我只会改英雄的初始数据,方法如下.
用MPQMaster打开地图--Units--UnitBalance.slk,
UnitBalance.slk用EXCEL电子表格形式存储英雄初始数据的.
先导出,列1是英雄的代码.(打开OrcUnitStrings.txt之后,可以看到
[Obla]
Name=鬼魅
Propernames=鬼魅
就说明鬼魅的代码是Obla)
在EXCEL电子表格编辑里查找Obla,查到行29的列1为Obla,
这一行就是鬼魅的初始数据了.
列42,43,44分别代表英雄的力量,智力,敏捷.
列45,46,47代表英雄每升一级加的力量智力敏捷.
删除原有的UnitBalance.slk,添加改过的UnitBalance.slk.
重新压缩文件减少地图体积,再删除(attributes)文件(刚打开地图时就可以看到).

Slk优化过的地图是没有war3map.w3u文件的。
还是不要费神了。单位被修改的内容全都转化写成slk文件了。slk文件可以用Excel打开,并且可以进行编辑,实现对单位,技能等的调整。但具体实现起来,不是一般的复杂。

有些地图的加密比较容易破解,利用某些破解软件就可以了。但有些很复杂,修改它们不是正常的地球人能轻松胜任的。如果你会修改复杂的加密地图了。那你的实力绝对足够自己编一个Rpg了。

我也是个RpgMaker,我的地图也不会留下war3map.w3u,war3map.w3a等文件。死心吧。

游戏平衡性被破坏了还有什么乐趣可言?花这么大代价得到的结果可能仅仅是一次爆机,十几分钟的快感。爆机之后若有所失,有意义么?

当然有意义,至少我们在这个过程中学到有用的知识不是吗?你认为作者们作好了图,玩家们只要乖乖的玩就可以了吗?开什么玩笑,玩家们又不是被圈养的猪