请高级裁缝谈一谈1.8版本后合成强化属性系统的变化?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/17 06:16:59
很多人说1.8版本之后做装备的系统有了少许变化?取消,垫暴都哪些规律不一样了?应该注意哪些细节的差异?线与线之间幸运度的跳动又发生了什么变化?
提示:本人合成用的是取消法,最好用8块石头,最差用14块石头。强化属性用的是垫暴法,最多强5属7。能做是能做,技术并不太稳定,合成就差的更远了。而且我想继续研究下去(再强化再属性)。请高级裁缝指点迷经。
要这里的分还是要热血的钱等选出最佳答案再商量。

1.80出来之后,增加了门派战甲,很多裁缝都有了4%战甲 4%披风
在原来的基础上,增加了4个百分点的成功率
实际上,在出来这些东西之后,合成强化概率实际上比以前降低了5%的百分点,所以很多裁缝感觉自己不是很得心应手,
变化就是,即使穿上4%战甲跟4%披风,实际上也比170的时候少一个百分点。对各区的装备,石头,游戏币消耗很大,这也是这些天,石头降价,游戏币上升的主要原因。
本人网3寒月裁缝,有兴趣一起研究的话,给我回复信息

主要变化是概率都变低了,规律更乱,自己慢慢研究!~

觉得好感觉再合!!

原来是这么回事

不告诉你,我怎么赚钱啊