会写魔兽争霸触发的高手来帮帮忙~!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 07:31:24
向高手问3个触发,希望会的人不要吝啬。3个触发一起写出来的人追加20分~!
1 某个单位只能建造1个(比如牛头人吧~!)
如果单位造出1个后便不能继续建造,如果单位死亡便可以继续建造,
但只能建造1个。
2 游戏开始后出现对话框对所有玩家。对话框如下:
选择种族 然后下面是可选的按键
暗夜精灵族
不死族
人族
兽族
随机种族
并且按到某个按键就可以选到那个族。(这里说下我不会弄变量如果需要弄变量稍微说下...)
3 当英雄单位打满30个建筑立刻加3围10点。(就是力量,敏捷,智力。)
我也知道可能有点麻烦希望高手帮帮忙~!感激不尽~!

1.事件 初始化
  动作 玩家组 精选每个玩家做多样的动作
  动作;玩家 设置单位-类型 的训练限制
  限制单位(牛头人)的最大训练为X(1)为了精选的玩家
  (还有 不是建造 是训练 搞到我以为 是不给建建筑物)
  2.事件 玩家 聊天信息
  玩家1输入聊天信息-N 完全匹配
  2
  .(有多少个玩家打多少)
  条件 布尔真假 单位组 单位组是空的 玩 家拥有的单位
  触发玩家拥有的单位
  动作 单位 创造单位
  创造单位在(玩家-玩家初始的地点)
  等待
  等待X秒
  关掉当前触发
  (建造相应的单位在玩家-玩家初始的地点 太麻烦了 不想打 其他的重复 只是改下聊天信息-U 不死 -O兽 -H人 在地图简介那说明在X秒内选择种族 要输入的东西等等 按东西的我不会 我只会这个)
  3.事件 单位 死亡
  动作 如果/那样/别的 多样的动作
  条件:布尔真假
  触发单位是一个建筑是 真
  布尔真假
  凶手单位是一个英雄是 真
  玩家
  触发玩家的所有者 不等于 触发玩家的所有者
  那么就做
  动作 英雄 改变英雄属性
  改变力量为凶手单位;添加10/30(将value+1改成10/30)
  敏捷
  智力
  (30 不是做不到 是很麻烦 地图上有多少个英雄 就要做多少个变量 顺便说下变量 变量就是一个储存东西的 就像把3储存在A了 那么A-1就=2 以上的触发不排除有BUG)

见鬼!这么多人回答莫名其妙的问题,人家问你地图编辑器的条件选项触发问题,回答密集的也有!还有什么回答造英雄一个的.........

1.同一楼
2.你指的是某RPG图 ? 很少玩RPG .
ps.有一张很喜欢的RPG fate stay night 其他54.
3.同2

针对您的第1个问题:
只要在触发器的初始事件中添加行为:玩家-限制"你需要的单位(