求Raiders Sphere 3rd(sf空战物语)的游戏引擎

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/24 02:50:17
这个空战游戏的引擎是开源的把?各位仙仙有没有知道在什么地方下载的???
折了需要说明下的是笨人要的是这个game的开发引擎,而不是这个game
所以只知道在什么地方下载游戏的朋友就不要回答了。
另外我想请教下,如果编写个类似Raiders Sphere 3rd 的空战game是用java好呢?还是c语言系的(包括c++,c#之类)?
希望知道的仙仙帮忙下,先谢谢了。
奉送200分 。
如果真的找到了我另开问题再送200分。,

我帮LZ在网上找了一下,还真不好找……
说是开源的同人引擎,不过这种东西的流通面不广啊……
所以这个问题我只能无能为力了……

至于第二个问题我倒有自己的看法:

一般来说,不会直接用 语言 来编写游戏的,而是先用语言写出一个游戏引擎,再用这个游戏引擎来开发相应的一套或多套游戏。像 史克威尔爱尼克斯 公司用来开发 最终幻想XIII系列和其它次世代游戏的游戏引擎 White。(一个合理的游戏引擎开发多套游戏可以节约很多开发费用。)又比如 虚拟竞技场2008 的 虚拟引擎 被多家游戏厂商购买开发了很多游戏(比如之前大卖的CAPCOM公司的 失落的星球)

而编写 游戏引擎,所需要的不仅仅是语言的技能,还要预置很多的不同类型的接口比如directX接口(要写游戏directX的相关编程是一定要懂的,除非是小游戏……)因为DirectX内置了所有的画面处理能力和画面特效函数,就连做画面的及时放大缩小、移动旋转之类简单的画面功能都要用到DirectDraw的应用,而DirectSound就是音乐处理。就好像API一样提供了很多预置的函数一样。

至于语言选择,JAVA是比较适合开发网络应用的程序(我只是说适合,并不一定只能用来做这样),C++适合做系统(毕竟是微软自己的系统自己的语言,支持当然好一些)目前JAVA算是比较流行一点(前一段时间程序员最喜欢的语言JAVA第一PHP第二VB第三)不过个人还是推荐你从C语言开始,刚学就能接触到很多系统底层的东西你会很受用的。

可以先用C++试着写一些小游戏开始上手,最后写出自己满意的同人游戏!

祝LZ玩得开心——

java

下载很多地方都有,随便找找吧,不过不提倡!
java,就是他了!

在嘟牛网啊,那里的游戏很不错