3dmax好不好学

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/11 01:09:19
我想学点跟电脑有关的实用的东西,都说现在3d设计挺厉害的,我也想学学看,有没有人学过这个东东,有的话请介绍一下,到底好不好学,是不是很实用。

跟flash没有一毛钱的关系....

好吧我承认flash里面还算高深的引导层动画就是max里面最基础的路径约束动画这两个他们一致。

3d设计在我们国家现在主要有效果图、游戏、广告、动画几个方面的运用。
效果图门槛低,需要你对光影敏感,需要积累渲染器的使用经验,主要精力在于渲染和灯光一块。报酬微薄。当然,如果你大牛,设计,效果图一路到底,或者能接到很多活收入还是很可观的。

游戏行业目前算报酬比较丰厚的。国内主要是承接外包,比如魔界,比如龙与地下城。很多的角色,装备,怪物都是国人完成的。不过这一部分老外只外包模型和材质,角色设定、骨骼绑定、动作设定,老外还是自己完成。是不是有点印度软件业的味道>_<。这一类重点显然是建模和材质,要求你有造型色彩的基础。难度比效果图要高。

广告业偏重于后期,包括粒子特效,光效,爆炸,牵涉三维但是纯粹的三维不多,哦,脑白金的那一对老头老太例外......这一部分有点杂,三维的整个制作流程你必须清楚,而更重要的是后期软件比如AE,Premiere,combution的运用。

动画......这是三维行业集大成者,国内没有市场。由于每分钟仅仅开出1300元的低价,除了劣质的蓝猫短期内很难见到好作品了。看看梦工厂赏心悦目去吧。怪物史莱克、超人总动员....口水。这个要求你掌握maya各个环节,建模、灯光、材质、毛发、粒子、渲染,掌握后期软件,了解混音,事实上所有的大型动画都是采用流水线的方式分组合作。

由于各个方向各有侧重建议你学习之前明确目标,然后....努力吧!

  质要反复试验,3d还好,加上vray就不容易了,那是智能光,参数把人调的头疼,不过是在认为嘛,这其实本人认为重要的是打灯。

  现在国内对3Dmax教学出名的是水晶宫和火星时代 自学的话可以下载3Dmax软件,分中文和英文,如果以后要从事3dmax操作的工作,建议用英文板的,不过你是新手,一开始还是用中文的学习一下,比较好的材料你可以去电驴搜索火星时代,白金手册,或者就点上3Dmax去找找吧,火星时代和白金手册适合新手学习,都是从0开始讲起来的。

  3Dmax是一