术士暴击和伤害如何加成?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/12 09:13:00
我刚开始玩术士,什么都不懂。我想问,暴击装和伤害装,和术士的持续伤害攻击怎么加成.举个例子:如果我一个痛苦诅咒24秒伤害:1000点,我法术伤害是100,那怪24秒掉多少血?再如痛苦诅咒24秒伤害:1000点,暴击10%,法伤100。那怪24秒掉多少血?知道的和我说一下,先谢过。

施法时间长于3.5 秒的法术获得法伤装备加成时,获得(施法时间/3.5 x 100%)的效果

持续时间长于15 秒的DOT 获得法伤装备加成时,获得(持续时间/15 x 100%)的效果

通道法术作用时间长于3.5 秒的法术获得加成时,获得(持续时间/3.5 x 100%)的效果

痛苦无常驱散后的伤害可以产生爆击,而且爆击后是增加100%伤害,同样享受到上面DOT法伤的加成算法。

腐蚀持续18 秒,假设装备 +500 暗伤,6 级腐蚀基础伤害666,现在伤害为(666+500)=1166;资料片为(666+500 x 18/15 x 100%)=1266

痛苦诅咒获得 160% 加成

生命虹吸获得 100% 加成(30 秒理论上获得200% 加成,但是因为是吸血魔法,所以打一半折扣到回复效果的部分去了)

抽取生命获得 71% 加成 (142% 的一半,原理如上)

灵魂火现在获得 115% 加成

抽取灵魂获得 428% 加成(这个用了特殊公式)

地狱火获得 141% 加成(AOE 使用的也是特殊公式,地狱火的性价比大大加强)

火焰雨获得 76% 加成

厄运诅咒获得 200% 加成(原来的400被削弱了)

施法时间低于3.5秒的依然按照原来的法伤加成公式计算,获得(施法时间/3.5 x 100%)的效果。瞬发技能依然按1.5秒施法时间计算,这类技能有暗影箭,灼热之痛,灼烧,燃尽,献祭,点燃。

以上资料均来至网络

持续魔法伤害,就是简称的dot(damage over time),是不会有暴击的,像是献祭,只有开始打的那一下是可能有暴击,后面 的DOT火伤是没有暴击的

长于15 秒的DOT 获得会得到额外的法伤效果 ,和时间成正比。比如说你30秒的DOT,有600原始伤害,你有200法伤,那么你的DOT伤害就应该是600+(30/15)*200=1000伤害,也就是说在这个DOT里,200法伤有400的效果