关于模拟器的问题 满分相送

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 10:37:24
小弟的配置如下
CPU AMD 4000+ 双核
主板 微星K9N Neo V3
硬盘 WD 80G串口
显卡 耕升 8600GT 256M
内存 1G
显示器 19寸宽屏

请问用PS2或PSP模拟器玩游戏的效果如何
如果不好 有什么地方需要改的请讲出来 我过年去换配置

顺便请高手告诉我一下
往游戏开发方面的语言是什么?
如何学习

谢谢
PS的也行

寒,LS几位误答……

第一,电脑上还没有PSP模拟器,网上可以下载的PSP游戏ROM其实都是用在PSP游戏机上用的,意思就是不用买盘一样可以玩到下载的游戏(这在日本是犯法的……)

第二,PS2模拟器电脑上的确是有,而且已经发展好几年了,只是现在的PS2模拟器依然不算成熟,能够完美模拟的游戏不多,加上对电脑的配置要求比较高。

老实跟LZ说,以现在的主流配置玩PS2游戏都很难保持一直在30帧以上,加上LZ的配置某些方面还只是年初的主流配置上。

记得业界里有个不成文的规定,如果想完美模拟一台游戏机,其电脑的配置要在游戏机机能的10倍以上。FC、SFC、PS这几代已经完美证明了这条论点。

所以,推荐LZ对电脑这几方面进行升级:
内存最好升到2G(我见过一个牛人用4G的内存玩PS2上的KOFXI,的确算流畅)
显卡换到512M或以上(玩游戏显卡的任务和重要性居第一,推荐GF系列显卡)
硬盘无所谓了(毕竟一张D9也是3G左右,你的硬盘理论上放10个PS2游戏都绰绰有余)

再回答LZ第二个问题:

我先简单跟LZ说一下,现在没哪个公司或组织会用语言直接开发游戏(理论上基本不可能),而是先用语言写出一个游戏引擎,再用这个游戏引擎来开发相应的一套或多套游戏。比较著名像 史克威尔爱尼克斯 公司用来开发 最终幻想XIII系列和其它次世代游戏的游戏引擎 White。(一个合理的游戏引擎开发多套游戏可以节约很多开发费用。)又比如 虚拟竞技场2008 的 虚拟引擎 被多家游戏厂商购买开发了很多游戏(比如之前大卖的CAPCOM公司的 失落的星球)

而编写 游戏引擎,所需要的不仅仅是语言的技能,还要预置很多的不同类型的接口比如direcx接口(要写游戏direcx的相关编程是一定要懂的,除非是小游戏……)。

而如果LZ打算往游戏这方面发展,最基本的面象对象语言、数据结构、算法设计与分析、离散数学等等各方面的东西都有必要学习,要说入门的话……还是先入门C语言、direcx方面的内容先吧——可以试着用C写些小游戏上上手。(毕竟C是各种语言的基础)要速成的话可以考虑先由V