求天龙八部各门派各属性成长率

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/09 20:24:29
所谓成长率即峨嵋1定=40气=8.3内防...类似的等式.
要求:
完整,9个门派5项属性,共45个等式;
准确,不要有峨嵋1定=18.5内防类似的错误,不要缺乏考证的转贴.
要求可能高了些.提前谢谢您的回答.

为逍遥正名:

  首先就讲逍遥,哪个大言不残的说咱PK弱? 你PK上去一顿物理攻击,回来就说:"逍遥垃圾"BS你,逍遥的朋友们你们用心PK过么?技能;(洛神图)画地 诛仙 八阵 高山,你是按这个基本顺序放的么? 别告诉我你是在自己脚地下放八阵,炸自己!画地定住,过去诛仙、八阵,马上闪开(不闪开的我BS你! 你不闪开人家定你 你放不出高山 前面动作都等于0了,VS远程的高山出手要快,千万别让对手把你定了)

  论加点:

  个人观点认为灵力、力量还是少加为妙,即便你的门派这两项属性的成长是最高的,其关键问题就是在于"内(外)功攻击不影响技能伤害"这点在以前的各位前辈的文章中就有提到,一部分人或许没仔细的来看文章。力灵加点或许在杀怪时高伤害很诱惑人,但是在PK中那伤害是微小的,况且PK不是两个人站着对丢普通攻击吧? 呵呵,影响PK的主要因素是1,装备 2,防御(包括闪避等等)3,技能的速度和威力。关于手法问题,除了技能释放顺序外,其他的无太大影响,技能顺序可要动一番脑筋了,如何在最短时间内释放出最大的威力,且自身所受伤害为最小。

  具体加点:

  (只代表我个人的一点建议)

  明教:建议身法或体力

  单一的加,要么全身法,要么全体力。结合的加法,只会让你两项都不行,全身法的优势在于有效的弥补了低防御和低命中,又适当的提高了伤害(会心),全体力的优势在于比身法更稳定的防御。

  两种加法如同游戏中开攻击模式和防御模式一样。

  武当:建议全定力

  P远程,我们有高内防。P近战,开挑帘我们有高生存,又不用担心会被对方打蓝 而放不出技能。

  1灵≈8,8内功攻击

  1定≈32气≈7,6内防

  1体≈44血≈4,4外防

  1身≈7命中≈2,3回避

  天龙:建议身法 体力(不好说0,0)

  现在天龙的争议比较多,一种说身法,一种说体力。但是仔细观察一下,天龙的身法成长比