各位玩家好!!!有玩过风色幻想5/6的朋友和空之轨迹6FC/SC/TC或者仙剑奇侠传4的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/30 15:19:11
请你们发表一下心得、感想、秘籍好吗?尤其是发自内心的感想,它们的剧情都很不错的。我很想听听你们的看法,另外苏伊6是怎样的游戏我想了解一下。。。谢谢
接着上次的说:仙剑四的话比仙三那Q版人不知道要画面精细多少倍!一开始那山洞里坟墓塌后,女主角走路像T台走秀了,笑死我和我朋友了。虽然其它没玩过,相信在仙一的时候一定给大家带来过巨大的喜悦。大家好像对仙剑系列比较失望啊???也许对于国外的游戏却实有比较大的差距,行动顺序制也是模仿格兰蒂亚2的,但是它毕竟代表着我国最顶尖的RPG游戏,代表着民族的骄傲,更代表着一种独特的仙剑文化屹立于世界游戏之林。(三个代表重要思想?汗一下你的神经)要明白一个优秀的游戏的完善总是有一个发展过程的,就像风六相比风三的系统加了方向修正、四大类攻击、招式熟练程度等等。但愿国内游戏也能日新月异的发展下去。
苏伊?伊苏?不好意思总是弄混。
谢谢大家的篷场,本人感激不尽。以上是我的感想,也希望有更多人来讨论自己的感想。
谢谢大家的篷场,本人感激不尽。以上是我的第3段感想,一共有三段,也希望有更多人来讨论自己的感想。http://hi.baidu.com/kongfshx/blog/item/7859200187bf4000728da574.html看全文

风色幻想5/6,空之轨迹6FC/SC/TC,我是都玩过,因为对仙剑23太失望了,所以没打仙剑4。
心得来说,风色幻想系列打起来主要是靠算格子(不算二),saveload(关键时刻加暴击)算行动格(3以后),装备有很多变化,打了就知道,系统很好,技能效果也不错,就是回合SLG节奏感差了些,又是用半强制行动的总体架构,是整个游戏节奏变慢。空之轨迹6要配结晶,打起来主要是放墙时间和S技抢加成,依靠ARPG的基础与时间轴SLG,战斗与剧情的节奏都相当好,就是战斗系统除了晶体外趋于一般(其实已经很好了)。
感想来说,风色幻想的剧情是以情为主线,在大局上阐述深刻的理,是一种很宏大的感觉,对爱的叙述也是如此的震撼人心。空之轨迹在世界观的构思上很花功夫,让你完全置身于一个完整的世界,在细节上的描述相当的好,加上绝对认真的态度(发生一点小事就会更新对话,就算是你几乎不会去的地方),是一种相当温馨的爱。
主观上我不喜欢仙剑的风格,不喜欢那种像是被命运牢牢抓住的感觉,总是要为了什么大义侠义去牺牲什么(也许这是东方作品的一个特点),风色和空之轨迹则都表现了一种要去用自己的力量去守护爱人,和那种即使是要为了救世,依然不会去牺牲挚爱,为了一个她敢与一切为敌的霸气。
苏伊6是纯ARPG游戏,剧情不错,战斗系统也很好,唯一我不想玩的是,他是一个以男主角的出海为主线的连续游戏,每部结束男主角都会再次出海,没有个完。

我晕 你真是登鼻子上脸呦

风色幻想是战棋类 个人喜欢 3 4 5 至于秘密 无
建议自行修炼 得到飞升~~~~[不喜欢墨迹的练的话 可以去下载作弊]
↑喜欢↑

空之轨迹 玩了 没有玩全~~~ 不过好评不少
应该有它的可玩性吧
个人认为FC SC非常不错 TC没有玩
[秘籍我不知道 本人是看功略玩的]
↑推荐↑

至于仙剑 我自己是仙剑迷
全部的仙剑作品本人都有不同程度的摧残[汗]
剧情感觉越来越来越来...越差[心灵上的冲击淡了]
不过还是都是精品 至少每一个都没有让我失望
仙4 建议用秘籍 就是按键盘的哪个