战士的可玩性?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 13:50:11
哈哈
其实不是这样的
ZS的天赋是非常极端的
武器Z:PK中占据绝对的优势
复苏之风:当被定身或不受控制时恢复10%血和20点怒气(2点天赋)
DZ非常郁闷
致死:6秒CD 瞬发
强化后5秒
对目标造成DOT 任何形式的治疗效果降低50%
这对对方治疗压力是非常大的
什么FB 什么SOLO 去见鬼吧 JJC中照样可以大展身手
狂Z:SOLO和FB输出 绝对的绞肉机
暴怒 激怒或死亡(现在不能叠加 BS ) 乱舞 嗜血+乘胜追击
谁说狂Z没输出? 理论上来说狂ZFB输出是最高的(实际上还要看个人操作)只不过还没有把狂Z挖出来而已
刷声望绝对快
防Z:FB中绝对的MT
不要跟我说熊T和防Q
碾压知道吗??
就凭这个 熊T在开荒中就不能当MT 最多算个副T
(注意 是开荒)
防Q:拉一群小怪还可以
单个BOSS就很难了
而且魔法也不够
要说控制力的话ZS的确不如其他职业
但ZS要控制力干什么??
逃跑??
真有创意......
打个绷带??
那点血最多顶两刀
破胆怒吼 WOW最强的控制技能
周围怪全体恐惧
制定目标吓傻(还不如恐惧 一动就行 连撕裂和重伤的DOT都会触发
想放松放松手指的时间都没有)
ZS是多样性的,不是只有一条路可以走
比如我:先玩狂Z冲级
再玩武器刷JJC (输出装备)
加个公会转防Z (防御装备)
接下来看个人爱好了
武器:接续JJC 2V2刷铁甲龙
狂Z :刷罪恶之原:声望
防Z :从小了讲 自己赚钱
从大了讲 将公会发展成本F第一大公会
想怎么玩就怎么玩 这就是ZS!