战士的可玩性?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 13:50:11
曾经想玩个ZS的,但朋友说不好玩,说ZS是为团队服务的,一个人没法玩,控制力太差,到后期就是防战,有活动了上线,其他没什么了.........是不是这样的?ZS们表扔转头啊!

哈哈
  其实不是这样的
  ZS的天赋是非常极端的
  武器Z:PK中占据绝对的优势
  复苏之风:当被定身或不受控制时恢复10%血和20点怒气(2点天赋)
  DZ非常郁闷
  致死:6秒CD 瞬发
  强化后5秒
  对目标造成DOT 任何形式的治疗效果降低50%
  这对对方治疗压力是非常大的
  什么FB 什么SOLO 去见鬼吧 JJC中照样可以大展身手

  狂Z:SOLO和FB输出 绝对的绞肉机
  暴怒 激怒或死亡(现在不能叠加 BS ) 乱舞 嗜血+乘胜追击
  谁说狂Z没输出? 理论上来说狂ZFB输出是最高的(实际上还要看个人操作)只不过还没有把狂Z挖出来而已
  刷声望绝对快

  防Z:FB中绝对的MT
  不要跟我说熊T和防Q
  碾压知道吗??
  就凭这个 熊T在开荒中就不能当MT 最多算个副T
  (注意 是开荒)
  防Q:拉一群小怪还可以
  单个BOSS就很难了
  而且魔法也不够

  要说控制力的话ZS的确不如其他职业
  但ZS要控制力干什么??
  逃跑??
  真有创意......
  打个绷带??
  那点血最多顶两刀
  破胆怒吼 WOW最强的控制技能
  周围怪全体恐惧
  制定目标吓傻(还不如恐惧 一动就行 连撕裂和重伤的DOT都会触发
  想放松放松手指的时间都没有)

  ZS是多样性的,不是只有一条路可以走
  比如我:先玩狂Z冲级
  再玩武器刷JJC (输出装备)
  加个公会转防Z (防御装备)
  接下来看个人爱好了
  武器:接续JJC 2V2刷铁甲龙
  狂Z :刷罪恶之原:声望
  防Z :从小了讲 自己赚钱
  从大了讲 将公会发展成本F第一大公会

  想怎么玩就怎么玩 这就是ZS!