2.3对猎人的改动是什么

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/26 05:20:44
我要实际的!!!!!!!

多个误导同时作用,会正确的按照先后来替换.

-预备现在会重置杀戮指令.

-20格和24格弹药包的加入.

-6级以上的奥术射击在造成伤害同时可以驱散敌人的一个魔法效果.(未说明是否要造成伤害才能产生驱散效果,不排除独立于伤害效果外的驱散)

-翼龙钉刺瞬发,但在PVP战斗里持续时间最多10秒.

-献祭陷阱,爆炸陷阱,毒蛇钉刺将受AP加成,具体值为10%的AP.

-强击光环现在不需要魔法来施放,持续到你取消为止.

-稳固射击的技能说明修改,更清楚地说明了基础武器伤害会被用于计算最后伤害.
射击范围改成5-35码,因为近战是5码,等于猎人取消了盲区
瞄准射击现在带致死打击效果

1.瞄准射击(射击天赋)现在可以使目标受到的治疗效果降低50%,持续10秒。施放时间缩短0.5秒。

2.奥术射击(等级6或以上)现在除正常伤害外还可以驱散一个魔法效果。

3.爆炸陷阱:该陷阱的初始伤害现在受到你10%的远程攻击强度加成。

4.献祭陷阱:该陷阱的总计伤害现在受到你10%的远程攻击强度加成。

5.误导:如果多个猎人互相覆盖其他猎人的标记,该法术现在会始终被正确去除。

6.准备就绪:该天赋现在可以结束杀戮命令的冷却时间。

7.毒蛇钉刺、献祭陷阱和爆炸陷阱都得到了基于远程攻击强度的额外伤害。

8.毒蛇钉刺:该钉刺的总计伤害现在受到你10%的远程攻击强度加成。

9.稳固射击:提示框阐明了基础武器伤害被使用到伤害计算中。

10.施放强击光环 (射击天赋)不再需要法力而且会一直存在直到你取消它。

11.翼龙钉刺(生存天赋)现在是瞬发法术,但在PvP中最多只有10秒的持续时间。

12.破甲虚弱:该天赋所触发的效果不再消耗误导的使用次数。

13.误导:如果一个猎人试图对一个已经受到误导效果影响的目标使用误导,则该法术会失败(因为已有一个更