3DMAX与MAYA发展前景

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 10:28:48
我学游戏动画设计
我想只攻一个软件,是3D还是MAYA???
以后的发展会怎么样啊?
我怕学了MAYA以后3D比MAYA还流行那就不值了吧!
请高手指点
我想学MAYA,公司要人技术有MAYA或3D的还好。但大多数公司都要3D,又不能都精通,我只想学一个啊,那个只要了解熟悉就好了!我学MAYA吗?

一个比较超脱的看法就是,软件只是工具!
关键是看你个人的艺术修养。
无论是学Maya还是3d练来练去无非就是建模材质动画渲染之类的几个大板块,而这两个软件都已经很成熟在这方面是非常相近的,学会了maya只要再熟悉一下3d操作你就又学会了3dmax。
举个例子吧,其实这两个软件就像是毛笔的两个牌子,你用那个无所谓,会不会写毛笔字与这些是无关的。
一个人无论是会maya还是3d厉害了都不会被称作maya高手或者类似的,而是CG高手,因为这一行其实看重的只是最终效果,关你用什么软件只要做的好就行。
针对你我的看法就是学maya吧。学会maya理解3d很容易,学会3d理解maya却不一定,因为maya是基于节点的。很重要的一个原因就是以后两个软件孰优孰劣谁都说不准,这取决于autodesk了。
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总的来说给你以下两条参考吧:
1.maya2008用来游戏建模很强大,有优势。
2.3dmax学的不精就可以赚钱,但空间不是非常大。maya的话不精就不如学max,但是一旦学精了,周边软件也比较熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很发达了,自己开工作室也是不错的方向,利润高。

这个说不准,实际哪款学好了都不错。
MAX好学易用,插件多,建议你学这一个。
我学的时候也动过这个脑子。

3DMAX主要用于什么地方.MAYA呢.听说MAYA 难学.难学在什么地方呢
3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。
3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。
maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dma