GBA游戏恶魔城

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 09:53:54
有三个 哪个最好啊
简单介绍下

最早接触的是 月轮,感觉DSS系统(是叫这个名字吧)不错。而且通关以后还可以玩其他模式。但结局单一。随后在GBA游戏机上(以前用模拟器)玩到了晓月,通了N遍(各种难度以及尤里乌斯),总体感觉武器(魂啦)很多,但觉得有些形如鸡肋。BOSS RUSH感觉不错至于白夜,有点晕头转向……最让人觉得不可思议的是也有BOSS RUSH,但感觉有点多余了。总体来说这3款感觉都不错,最熟悉的是晓月,其次是月轮,白夜……也许是还没怎么熟悉的缘故吧,我目前喜欢 白夜

《月轮》由于《月下》在国内的超级成功,所以当GBA上的《月轮》公布后,自然立刻吸引了广大月下迷们的眼球。在《月轮》中,除了继续保持《月下》中的RPG元素外,也采用的新的系统:DSS
DSS就是卡牌组合系统,通过10张动作牌和10张属性牌的组合,可以形成召唤、属性、辅助等多达100种的多姿多彩的组合效果,使游戏的丰富性远超过同期GBA上的动作游戏。而卡牌的发现和获得,也满足了有收集癖的玩家,使游戏时间得以保证。
但毕竟这只是KONAMI在GBA上的首个作品,所以其中的缺憾还是很不少。首先就是画面,入手后,很多玩家都抱怨此作的画面实在是太暗的,正个游戏都基本在一片灰色和黑色的基调上进行的,虽然是为了表现出恶魔城中那种阴森的环境,但在当时没有SP出现的情况下,这种灰暗的色彩表现,很大程度上更多的是对玩家眼睛的摧残。其次,在音乐表现上,一方面由于GBA的表现能力有限,另一方面由于《月下》的起点太高,虽然BGM中包括有《恶魔城-血之轮回》、《恶魔城-默示录》、《恶魔城传说》里的经典曲目,但并没有被新玩家所认同,所以也成为玩友诟病的话题之一。而在系统方面,由于DSS系统并没有设置快捷键,每次切换都要打开菜单,所以也在一定程度上影响了游戏的流畅度。以上种种迹象表明,这只是KONAMI公司借在GBA上首发之时机,进行的一次大胆的尝试和革新。

《白夜圆舞曲》在《月轮》带来的激动和遗憾逐渐平息后,GBA上又一款《恶魔城》游戏公布了,这次最让玩家心动的就是——这款名为《白夜》的作品,是由制作《月下》的原班人马制作的,一时间,本已被《月轮》搞得心灰意懒的玩家心中再次燃起了希望之火~~游戏入手后,玩家很快就发现,游戏的品质有了很大的提升。本就想到会比《月轮》好玩,但没想到会超出这