做人要不耻下问,继续我的提问。。关于星际的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 15:37:16
什么打什么是半攻击,什么打什么又是全攻??飞龙甩尾91为什么还在飞龙队里编上一条小狗??哪位好心人告诉我兵种移动速度数据啊??研究一下战术。。。
拜托。。。别管语法错误啦。。。回答问题要紧。

首先,星际中攻击分3种类型: 普通 爆炸 冲击(也有人叫“震荡”伤害

  )。所有单位分大 中 小3种类型。 先说单位的大小,所有的建筑都属于大型

  单位,兵种的大小很多都跟体积成正比,比如小狗就是小型单位,大象就是大

  型单位。特殊的下面会特别说明。

  1. 爆炸攻击对大型单位造成100%伤害,对中型单位造成75%伤害,对小

  型单位造成50%的伤害。属于爆炸攻击的有: T有坦克,地雷,瓦格纳,机甲的对空攻击,隐形飞

  机的对空攻击。Z有口水,对空大龙。P有龙骑,仲裁,海盗,Scout的对空攻击。

  特殊的:防御建筑中,T的对空地堡是爆炸类伤害。Z的对地地堡是属于

  爆炸类型的伤害(这个容易跟Lurker混淆)。
  2. 冲击(震荡)类攻击对大型单位造成25%的伤害,对中型单位造成50%的伤害,对

  小型单位造成100%的伤害。属于震荡伤害类型的单位只有T: T的雷车,火兵,
  Ghost。

  3. 普通攻击对所有类型单位都造成100%伤害。普通攻击的单位很多,有很

  多单位攻击的时候也是“爆炸的”,但并不是爆炸类型的攻击伤害,容易混淆。

  属于普通攻击的单位如下: P的地堡,Z的对空地堡,(T的地堡看装什么兵).

  所有近战单位, 人类枪兵,机甲的对地攻击,隐形飞机的对地攻击,大和

  。虫族的Lurker,飞龙,守护者,(自杀蝙蝠的攻击也是固定的,也可视为普通伤害)。

  神族的金甲,白球,Scout的对地攻击,航母的小飞机。

  要补充说明的是:所有伤害类型对P的护盾,也就是P的前面一排血,都造

  成100%的伤害。 所以雷车打建筑开始很爽,盾打完后再打建筑就不怎么掉血了。

  再说说关于溅射伤害,也就是区域伤害,魔法伤害这里暂不讨论。

  具有区域伤害攻击类型的单位有:T 坦克的攻城模式,火