单位攻击的时候都是看人品吗?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/14 19:44:48
单位的攻击力都是几到几的,也就是说每场比赛都有运气的因素了?

确实比赛要看rp 但是更多的是mk bm dh的一些被动技能 lz说的攻击力的range其实影响不大,因为war3用的是dnd的系统

  大家应该都看过魔兽的中文帮助,细心的朋友可能发现了,有些版本的帮助中,对攻击力的数值的表述不是一个由下限到上限的具体数字范围,而是用的类似这样一个式子:
  A+BdC(其中ABC均为自然数)
  比如0攻rm吧,用前一种表述方法就是18-24,而用后一种表述方法则为:16+2d4
  这表示,war3中攻击力的概率分布使用的是d&d色子系统。通俗一点的理解就是:任何兵种都是有一个基础攻击力数值A(比如rm就是16),B则代表色子数量(比如rm就是2),C则代表色子的面数(比如rm就是4,这里不一定是6啊,war3不是搓麻)。rm每攻击一次,系统就扔出两个4面的色子(色子扔出1-4的概率是相同的),假如扔出来的数值是2、4,那么这一次攻击的数值就是16+2+4=22。当然啦,当扔出的都是1时,就是最小值18,当都是4时,就是最大值24。

  现在来研究一下攻击力分布概率的问题。继续拿0攻的rm举例,其他的兵种道理是一样的。
  18(24):一种可能性1/101+1(4+4)
  19(23):两种可能性2/101+2、2+1(3+4、4+3)
  20(22):三种可能性3/101+3、2+2、3+1(2+4、3+3、4+2)
  21:四种可能性4/101+4、2+3、3+2、4+1
  可以看出来,越居中的数值随机出来的可能性越高,而两边的数值概率是对称的,越远概率越低。

  这样的话 游戏中上百次攻击的影响的随机性就大大减小了

也算是吧 关键还是靠运气

也有靠运气的成分。我记得一场比赛,剑圣接连3次跳劈,对方还没反应呢,英雄直接就给挂了,

rprprp 恩~~~~~

确实需要些运气

为什么要说GL(good luck),就是这个意思