电脑特效在电影中近几年所占的比例!急!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 03:08:59
电脑特效在电影中近几年所占的比例或几十年
如 特效镜头数,投资等!
谢谢
只有20分全部奉上

上个世纪的迪斯尼公司曾代表了全球手绘动化的最高水准,并制作了诸如《白雪公主和七个小矮人》、《灰姑娘》和《幻想曲》等流传久远的经典作品。到了2005年初,迪斯尼公司关闭了其位于佛罗里达州奥兰多的传统动画工作室,这一举动直接导致工作室的绝大部分员工下岗,只有极少数制作人员有可能转到位于加州的迪斯尼公司总部。电脑特效,给迪斯尼带来了一个全新的世界,同样,对于整个电影工业来讲,也是一个全新的世界。
  在最近30年里,电脑数字特效的普遍应用起到了开天辟地的作用。包括在电脑特效起步很晚的中国,张艺谋在拍摄《十面埋伏》时说过:“很多时候都是电脑导演说了算,他来支配我。”这种服从来自对技术应用的陌生,但这并非中国导演才有的问题,即使对很多美国导演来说,特效技术也是个陌生的领域。
  由于应用方向的不同,特效可以按产生方式与真实影像的关系分为三类:补充合成型、创造合成型、特殊处理型。我们现在看到的大片基本上是“3合1的结果。
  象被影迷津津乐道的《阿甘正传》中阿甘与肯尼迪总统握手的画面,就属于补充合成型。创作者利用抠像技术将一个真实影像与另一个影像合成为一个画面,达到以假乱真的效果。这是数字特效应用最早也是最多的方式,从早期的《星球大传》、《侏罗纪公园》到后来的《加勒比海盗》。
  不过,像新版的《金刚》那样8米高的大猩猩,抠像技术显然不灵,需要用到创造合成特效,即创作者先用3D软件建模、利用动作跟踪软件赋予生成物体的动作和运动轨迹,然后与实景拍摄的镜头合成。这方面,斯皮尔伯格与彼得.杰克逊显然最有发言权,前者的《侏罗纪公园》复活了恐龙王国,而后者则开创了魔幻史诗《指环王》的特效新时代。《指环王》中的咕噜被认为是CG史上最棒的角色。无论是剧组的设计人员还是CG工作组都应当感到庆幸,他们如此完美地将这个变异的哈比人融入到了电影当中;在咕噜仅仅出现两分钟后,观众就完全接受咕噜是剧中一个重要人物角色,并随着三部曲的发展,咕噜的形象也在不断进步。到了《指环王3》,特效镜头高达1400多个,堪称影坛之最。仅过了一年,影迷又看到了危机四伏、阴森恐怖骷髅岛的一幕:8米多高的大黑猩猩与自己块头相当的三只史前巨龙精彩的打斗。精益求精的模型制作充分展现了彼得.杰克逊对新老特效技术完美结合的深厚功力。
  最后一种属于特殊处理型,最典型的要算《黑