会用RPG制作大师XP的请看看

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/09 07:51:26
请问怎么能设置与NPC说完话后,NPC就消失?比如:我和某个NPC说话,然后他加入队伍,那么这个NPC在地图上应该看不见了,请问怎么做呀?
还有一点,如何让NPC说的话不一样,比如:和某个NPC说话,他让我找狗狗,出现选项"确定"和"取消",点确定以后,然后任务就开启了,可是我再和NPC说话,又出现帮忙找狗狗的话,然后又出现选项.这不就重复了吗?请问怎么解决?
还有就是怎么让对话时,出现人物的头像呀?

太深奥了

第一个问题:全部事件设置好以后在最后加一个事件“独立开关A为on”,然后新建空白事件页,只把执行条件设置为“独立开关A为on时”其他都不动就可以了。

第二个问题:设置下 条件分歧 就可以了,具体的条件你可以变通的设置。例子可以参考第三个问题里的回答,自己多多钻研就可以了,不是很难。

第三个问题:出现人物头像只要用“显示图片”这个事件,就可以把游戏目录下的picture文件夹里的相关头像图片显示出来,需要你自己来调整图片的X、Y值。
给你一个66rpg上的例子。

设置一个公共事件(假定为1号),内容:

条件分歧:当角色100号姓名 与 "张飞"相同时
显示图片:1,张飞.png...

条件分歧:当角色100号姓名 与 "关羽"相同时
显示图片:1,关羽.png...

然后需要设置的地方一律类似如下:

更改角色姓名:张飞(注意,有这么一个事件的。非常少用,可以强行更改角色姓名,和让玩家自定义姓名不是一个)
公共事件:1号
显示文章:张飞:今天天气真好

更改角色姓名:关羽
公共事件:1号
显示文章:关羽:三弟言之有理。