3D8 简化

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 22:48:50
哪有3D8简化版的 要求机器性能低就能带起来的

1 ,在贴图uv展平上取得了很大的改进(如角色的衣服裤子身体= = =~~~也不说什么一键 搞定,总之是非常的方便~~有点像Texture Layer~~~甚至比Texture Layer跟简单方便

2,在动画方面也有了很大的改进~~先从我们用的作多的cs开始吧~~
cs的改进
A.在cs形体模式下对cs的脊柱,脖子,辫子,尾部做了修改,可以从原来的5节骨骼提升 到25节(是不是有点兴奋呢?以前在模拟多脊椎动物很痛苦吧~~尤其是它门的尾巴想用cs做的最好就别指望了,现在呢~~不仅可以完美模拟多脊椎动物,还增加了对这些多脊椎的运动调节的控制器)
B 在对cs做动画时可以使用使用曲线编辑器来控制(爽吧~~在也不用去用哪个cs工作台去调节了~~~)而且,观察仔细的朋友会发现cs很早就容入了对手臂扭曲变形的功能~~~可是始终没有对腿部进行扭曲变形,大家都知道正常人,手臂与腿都会有扭曲变形,而8.0里cs 终于增加了对腿部进行扭曲变形!
C 以前也有很多朋友喜欢对cs自身的骨骼外观进行改动,但是发现,改动后的cs往往会变的不太稳定,还经常出现一些莫名其妙的错误~~现在彻底改变了,可以很好的对cs的骨骼外观随意改动,可以尽可能的该成我们想要的样子~~如果是做元素角色的话,可以直接将模型变成骨骼,在不许要link到骨骼上了~~~

3 众所周知max自身的骨骼的灵活性其实要比cs强百倍~~但是最头疼的就是它不可以向cs那样把掰完的动画存储起来,也不可以像cs那样可以把一个动作施加给多个角色~~更不可以像cs那样掰动作时可以像做非编那样随意的修改~~ ~~~~~想想看~~假如这些共呢能max自身的骨骼都可以实现会是什么样~~~~~~~而现在max8.0完全可以实现上面所具有的特性!!!!(震撼吧~~~~~这也是我最兴奋的地方~~)

4 布料系统和毛发系统的改进,(该功能不多说了,使用起来比以前方便多了~~如,布料缝合前可以不在使用手动移动,毛发,增强了实施动力学效果)

5 在游戏方面也有不少改进主要是对Dircet3D9.0的支持~~比如~~时时卡通显示(maya7.0新增的功能),时时运动模糊......等一些特效,