现在如何做带有判断的施法宏?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 20:31:58
如题,在2.0之后 CastSpellByName不能再用了。
那么有没有什么新的语句代替它呢?
现在如何再做这样带有判断的宏

求高手举个例子。什么职业的宏都行。但要经过测试能用的。
如若正确分数追加。
4楼,
你看你能不能做出来这样的宏。
在带有判断的语句里当有选择的切换目标。
比如 if (i ==1)选定自己;else 选定第二个队友;end

2.0后就直接/CAST 技能名字
无法做判断,无法对自身血量 魔量 能量 怒气,目标的血量 魔量 能量 怒气 buff debuff 等等做判断
/use 法力红宝石
/use 法力黄水晶
/use 法力翡翠

/castsequence reset=60 制造魔法红宝石,制造魔法黄水晶,制造魔法翡翠
简单fs的宏~~~

圣骑如果有圣印时就审判 或者 术士 根据怪的Debuff而加怪没有的Debuff
另Cast[条件] XXX这句里如果能实现条件自定义也行。比如当A = 3施法 如果 A != 3 则不施法之类的条件。
这两种判断,在当前宏定义下无法实现,现在不能做判断!!!!

自己看下http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=772487&fpage=1我不懂你意思了~~~~

确实 BLZ的意思是不希望玩家用预先写好的宏来代替精准的操作
因为这样确实降低了游戏的可玩性 所以楼上说的很正确

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首先,由于对施法条件的严格限制,复杂的施法条件判断当前版本已经不能用宏实现了。不过有一些替代的办法。有选择的切换目标我亲身试过...无法使用实时生成party编号来对多个目标进行选择了,只能对一个已经确定的目标放,比如按alt的时候对party2队员放,按ctrl的时候对party3队员放。

最基本的条件判断我就不详细说了,简单的说,就是在

/cast []法术名称;[]法术名称

中的方括号内加入一些判断条件

当前可用的条件选项有:

help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
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