CS 调试参数

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 17:45:25
玩1,6 有段时间, 总感觉, 机器的调试应该差不多了
可是开枪的时候总感觉不对, 可能是对游戏的某些参数没有
达到最优化的 调整吧, 希望各位大哥门给 小弟点 指点

如果满意的话我追加 50分

config参数

gl_cull "1" // 只渲染可见目标

gl_keeptjunctions "0" // 显示纹理的裂纹

gl_max_size "128" // 设定纹理大小*

gl_clear "0" // 纹理质量

d_spriteskip "0" // 不清楚,似乎能提高性能

r_dynamic "1" // 固定动态光源

r_mirroralpha "0" // 关闭反射图片

gl_palette_tex "0" // 使纹理平滑

r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和console

gl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*

cl_weather "0" // 关闭天气(de_aztec)

max_shells "0" // 关闭子弹退镗

gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式

gl_wateramp "0" // 不显示水波

r_shadows "0" // 关闭阴影

r_waterwarp 0 // 关闭天气在水面上的反应

fastsprites 1 // 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。

cl_highmodels 0 // 建模质量

cl_shadows 0 // 关闭玩家阴影

gl_picmi