请教最终幻想12的几个问题!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/30 14:47:57
1、关于武器:貌似同价格的武器,单手斧和单手剑的攻击力要高于匕首吧?那匕首有什么长处?不同类型的武器都有什么优缺点呢?

2、关于装备:轻装和重装防御值相比很低,有什么长处吗?还是说除了魔法类人物到后期都要穿重装最好?

3、关于超杀:必杀技的伤害和个人的物理攻击力有关系吗?还是一个定值?

FF12中攻击力的大小不能作为比较不同种类武器强弱的依据(好长,我喘……),因为不同种类武器的伤害公式不同。

基本的伤害公式如下:
最小值:(攻击力-对方防御力)×基本倍率×修正倍率
最大值:(攻击力×9/8-对方防御力)×基本倍率×修正倍率
实际伤害是最小值与最大值之间的一个随机数
修正倍率先不看,先看受到武器种类不同而受到影像的基本倍率

单手斧、单手剑的基本倍率为:
1+[力×(Lv+力)]/256
而匕首的基本倍率为:
1+[力×(Lv+速度)]/218

因此如果角色速度较高,就能用匕首输出较大的伤害。而且256>218,所以匕首在这里稍微划算一点。

另外单手斧的最小值固定为0,所以这种武器的伤害输出非常不稳定,高攻击力下打出个位数伤害也不无可能。

总的说来,虽然匕首看起来攻击力低,但攻击速度快,且伤害公式中有“好处”,且很多匕首附加障碍状态攻击和属性攻击,跟斧子相比输出稳定——这就是匕首的长处。(不过匕首再强也还是匕首,整体水准照主流武器还是差一些……)

轻装的长处,一是可以给角色增加HP上限,二是提升角色的速度,三是提高活力,以降低不利状态的中招几率,延长有利状态的时间。但后期HP的提升显得不再重要,此时可以考虑战士型用重装,法师型用魔装。

必杀技的伤害公式如下:
伤害公式:(1~基本威力)×(1~攻击方的力);随机变化的数值取整数值,受对方的“被ダメージカット”能力(一些BOSS拥有的受伤上限限制能力)影响伤害值。
必杀技的基本威力:Lv1为90,Lv2为140,Lv3为230
可以看出角色的“力”是唯一决定其必杀技伤害的属性,而不是物理攻击力,而且这个伤害值的随机性非常大。

融合技(融合技就是一定数量的必杀技引起的那个华丽的“最后一击”)伤害公式:
基本威力×对方的Lv,并受到对方的“被ダメージカット”能力影响。
和随机剧烈变化伤害的必杀技完全不同,融合技的伤害极其稳定。

楼上已经很详细了,我把天幻的网址再贴上来……有什么其它不明白