请问一下用3d Max怎么渲出阳光束

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/24 16:39:12
真实的环境中,当阳光穿过某个孔洞时,会产生一种明亮的光束,不知大家见过没,但是在3D的阳光中,当阳光穿过孔时,却没有出现这种光束!经本人查资料,资料显示,真实环境中,阳光所产生的光束是因为空气中存在大量的灰尘,当阳光照亮局部灰尘时,就会产生光束!

求在3D中制作该光束的方法!如有知者,请言明制作法则!

你说的问题就是3D中的体积光,在 渲染菜单下/有个特效栏..你在里面找找,有个添加体积光,就是了,需要注意的是体积光需要有特定的环境下才产生,如果你想在3D中模拟的话, 必须也要模拟相对应的环境,如阳光穿过某个孔洞时,会产生一种明亮的光束,你就需要制作一个带孔的物体,把灯光放在合适的地方,让光从孔中穿过

http://tech.163.com/05/1226/13/25TEGR970009158U.html

光束制作:
打一盏FreeDirect/
Rendering菜单下/Environment(8)/第四栏Atmosphere/点击add……/Volume light/选中刚添加的Volume light下面会有Volume light paremeters栏/下面点击pick light/在视图中拾取FreeDirect(开始时打的灯)
OK了,渲染就有光束了!

没有吧
好象那阳光束都是后来用PS加的