cad中将三维线段转化成体

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/05 21:26:53
1.怎样将在cad中,将三维线段转化成体,好比是我先在cad中画出三棱锥各个棱,而先不画出实体,最后由这些棱来转化出实体。
2.可不可以把几个面转化成实体。
(欢迎大家告诉我,一些其他有关实体编辑的技巧!!谢谢)

怎么还是你,这个问题你第二遍问了,我只好复制我刚才的答案了,引用自己的不算是违法吧,呵呵!
CAD没有这个功能,从R14到2007都没有这个功能,不过既然你已经画了图框、棱角,你倒是可以打开捕捉,然后运用面-->体(即拉伸、旋转、放样、扫掠等功能)来画出实体了。
顺便说一句,实体的画法并不是用你说的那种办法画出来的,而是根据几何原理描述出来的,例如:画一个圆柱(假设我们不用专画圆柱的命令cylinder),我们可以选画一个圆,然后再沿着垂直于圆的方向拉伸圆便是圆柱,或是画一个长方形,然后沿着长方形的一条边旋转也可以成为圆柱,如何是复杂图形(再特殊的复杂图形也是由普通图形加减而来的),对,我们可以用布尔命令(就是把两个或多个图形加、减、求交而组成复杂图形)。只要你能描述出你这个实体的制造方法(或是成形方式),用CAD都可以把画出来。
以上都是些基本操作功能,至于一些小而有用的技巧太杂了,一时半会儿也说不明白,望楼主见谅。
如有不详之处,愿继续交流。
当然不介意了,“骠骑大将军”,希望留个QQ号或是加上我,一起交流、共同提高。

用实体编辑工具呀!有三棱锥工具的,很简单!如果是你画好的三维面,只有面着色就可以完成,但只是表面看是实体的,其实是空的!!
其实,实体编辑的话,也没有什么技巧可言,就是熟能生巧吧!!只要你把握好ucs坐标,就很简单了!多去试,搞明白为止!

二楼兄台回答的果然精辟,说到了三维的要出,但是小弟在这里给你补充一段,希望不要见怪:
如楼主所说的,在2004里面可以用曲面做出来你那个东西,但是不是实体,外观看起来和实体一样,但是里面是空的。
如在2007里面把下面几条线合并之后,直接放样即可成实体。
希望你不妨一试。