DOMO小组介绍

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 17:55:03

“也许我们不是最好的,但我们将会是最努力的。”

  ————DOMO大魔头、轩辕剑之父、大宇研发部经理蔡明宏

  “但是在游戏中,完成再多任务,终结再多魔王,最后终究是虚幻的。而真正的人际关系,真正的成就感,还是必须用面对大魔王的勇气,勇敢地在真实生活中争取及学习,生命才会因此成长。”

  “玩游戏,绝对不是人生的全部;生命中,还有更多重要的事,等着你完成。”

  “我们不想追求最好,但我们勉励自己成为最努力的。因为最好的定义是外在给予的,试着去迎合所有期望是很累人的。但是努力,是我们唯一可以自己掌握的,也是我们最有把握的事。”

  “但是,如果只有多人线上游戏可以玩,似乎是一件很无聊的事,因为,若玩家只想单纯体验剧情,过过当主角的感觉,在强调互动性,齐头式平等的线上游戏里,似乎很难达成。”

  “您的一句鼓励,就是我们继续下去的原动力。”

  ————DOMO现任组长、大宇研发部项目经理郭炳宏

  “潮流会随波逐流,有心人永留人心。”

  ————DOMO资深组员、轩辕剑系列主企划鲍弘修

  “一直我们努力的延续DOMO伟大的研发精神:‘大忙,大玩;小忙,小玩;不忙,狂玩’并且发挥得淋漓尽致。”

  “风雨过后希望有彩虹……”

  ————DOMO文编主力左永力

  “当蔡魔头提到游戏的制作技巧,当我是新人时,想掌握的,便是懂得GAME的精髓,它是游戏的起点也是原点。看到我们愿意玩的游戏,愈来愈少,而竞争的市场则是愈来愈大,有时我回顾红白机时期,我常想一件事,为什么我们能不亦乐乎,废寝忘食的沉醉里头~我想,那是做出一款经典游戏的关键,同时也是游戏制作者的共同课题:好玩的乐趣在哪里?”

  ————DOMO人物美术指导王福生

  “这一年来,身旁这群热血又执着的伙伴,唤起了做游戏的快乐及幻想,因为能共同编织着梦想是件美丽的事。”

  “风雨,总会过,我们期待着风平雨静,并用最感恩的心情,与暖阳沐浴。”
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