类似于盟军敢死队/红警/帝国时代这样的游戏属于什么游戏?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 07:10:41
以上三种游戏是否属于“即时战略”游戏类呢?

那CS又属于什么类型的游戏呢?

现在的游戏主要分为那几类?如何划分?

只会玩盟军敢死队/红警/帝国时代这三种游戏,但盟军的目标柏林后好象再没有出续集了,红色警戒和帝国时代也玩腻了,各位有没有类似这样需要采集资源然后再开战的大型游戏介绍呢?最好是二战背景,场景华丽地图大些对硬件要求不是特别高的,谢谢。

英雄连抵抗前线就是硬件要求高了玩不了,这个游戏是否属于我要找的战争游戏?是否有对硬件要求低些的版本或前一集呢?叫什么名字呢?

即时战略游戏 即时战略(RTS,real-time strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在,它摒弃了传统电视游戏及棋盘战略游戏中“回合”的概念。取而代之,游戏是“即时”进行的:即,它是连续的而不是回合制的。

概况

即时战略游戏的前身是由 Evryware 制作并由 Broderbund Software 在1984年发行的The Ancient Art of War,紧接着是由 Sega Genesis 制作并在1989年发行的Herzog Zwei,以及Cyro的《沙丘魔堡》(Dune),一款包含一些即时战略因素的冒险类游戏。然而,即时战略游戏作为一个游戏类型则是被在1992年发行一款叫做《沙丘魔堡II》(Dune 2)的游戏所确定,这款游戏引入了即时战略游戏的核心概念:资源采集,基地建设,以及对战斗单位的直接控制。

《沙丘魔堡II》的成功鼓舞了一系列同类游戏的开发,像《魔兽争霸》(Warcraft)、《地球帝国》(Empire Earth)、 《命令与征服》(Command and Conquer)、《横扫千军》(Total Annihilation)、 《星际争霸》(StarCraft,《星海争霸》)、《帝国时代》(Age of Empires)和《帝国:当代之曙光》(Empires: Dawn of the Modern World)。事实上,《沙丘魔堡II》的设计者在设计理念上继承了《模拟城市》(SimCity)和他们的前作《大地传说:命运守护者》(Battletech: The Crescent Hawk's Revenge,一款战争游戏,但不包含基地建设)。

由于即时战略游戏带来的快节奏,即时战略游戏在流行程度上胜过了传统的回合制战略游戏。在过去的一段时间内,传统的战略游戏玩家将即时战略游戏看成是对回合制战略游戏的“简单模仿”,因为往往点击鼠标较快的玩家更容易获胜(他们可以在相同的时间内下达更多的指令)。然而值得注意的是,由于游戏的快节奏(和省去了交替等待的时间)使得一场游戏的时间变得更短,即时战略游戏比回合制游戏更适合联机对战(这无疑是它们流行的一个重要原因)。

近来的即时战略游戏通常试图降低快速点击鼠