如何用opengl实现正方体绕任意轴旋转?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/30 12:38:26
请给源代码,VC++6.0能用的,谢谢
不用画正方体,只要旋转的

用循环语句调用glRotate 函数就可以了,不断调用,不断旋转。
glRotate 函数原型:

void glRotated( GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z )
void glRotatef( GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z )

后3个参数 x,y,z 是 任意轴 向量 的3 个方向分量
angle 就是每调一次 glRotate 函数 转的 角度 (单位是度-- 也可能是 10分之1度,我记不清了,你一试就知 是度 还是 0.1度).
正角度为右手法则的转向。

好像挺麻烦问题,才给5分啊

不过我也不会。