魔兽怎么使技能的威力与属性挂钩?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/09 12:10:14
怎么使技能的威力与属性挂钩?比如 大法施放的 暴风雪,对目标造成300+智力 的伤害.
用触发器吗?能否详细点,最好有个成品的例子.

楼主说的是编辑器问题吧

不知道楼主的WE学得怎么样

我就直接说吧 听不听得懂看你自己了

要做到威力与属性挂钩

首先设置变量

设置一个整数型的变量 取名 zhili 使这个zhili的变量等于英雄的智力

再设置一个实数变量 取名HP 使这个HP的变量等于技能目标单位的HP值

在触发器里作个运算

例如 单位-设置技能目标单位的生命值=HP-zhili

这样就OK

回答:

LZ是说一般地图么?

魔兽争霸 不是 其他网络游戏 魔法伤害与英雄智力打勾 在此游戏中 魔法伤害只与魔法本身的伤害有关 而此伤害在WE中都已经设置完毕(WE就是魔兽的地图编辑器 就是编辑地图用的东西)

.....

如果非要与触发来编辑智力与魔法伤害有关

可以触发设置一变量 在设置其与技能伤害增量

看下:

技能演示 :

http://war3.uuu9.com/source/List/List_46.shtml

任何英雄魔法攻击的伤害对英雄要乘以70%计算(对兵的伤害则是按照此兵护甲的防御伤害减少值)。。威力与魔法等级挂钩,魔法到3级,伤害自然就大了。。

我解决他不用触发,把这个暴风雪附加一个英雄一秒变身(复制更改天神下凡)
变身持续一秒 发动一次攻击(有溅射)而攻击与智力挂钩

当然不行拉
任何魔法都是与属性无关的
任何属性只能增加物理的攻击,防御,生命回血速度,攻速之类的。

的确要用触发器和变量,有兴趣可以去下面的网站看看.