在3dmax里如何给物体加重力做自由落体

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 01:30:40
在3dmax里如何给物体加重力做自由落体

就是一个球体,从空中落下,在地面上要做弹力动作,
怎么把球体变成铁球呢,有让他掉到地上,还有弹性啊
谢谢了
能说的详细点吗 我新手啊 你说给球加个硬东西 可我不会啊 谢谢了

  • 在视图右方的工具栏{空间扭曲},里有个重力,

  • 选择并在视图中创建,大小不论,

  • 视图的左上方有一个是(绑定空间扭曲)的。

  • 将粒子系统创建在视图中的“发射器”与重力链接,就可以了。

  • 注:重力的参数可以修改参数的,选着重力在视图中的图标,在修改面板里进行修改参数。

    同时可以(风),(导向板)........链接

    5.但是粒子流源就另当别论,你说的那个人他说的是粒子流源,而你用的不是。

就是一个球体,从空中落下,在地面上要做弹力动作,
怎么把球体变成铁球呢,有让他掉到地上,还有弹性啊

给球一个硬物体,给重量,做一个掉落的动画, 再运算

三两句话难以说清...

给球一个硬物体,给重量,做一个掉落的动画, 再运算