3Ds max中如何控制车削的轴心点?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 05:54:04
我现在正在学习3DS MAX, 遇到了一个很棘手的问题: 在NURBS曲线运用“车削”的时候, 车削出来的曲面总是以曲线轴心点旋转, 我试着从“层次” 菜单中改变轴心点位置,把轴心改变到自己想要的位置, 还是以原来的样子旋转。

例如NURBS曲线是:M形状时, 车削出来的曲面总是四个球(以M 中心旋转), 而不是自己想要的两个球( 以M 底线旋转)。

请问如何才能让撤消围绕M底线旋转呢?

如果curve线是在前视图,那么创建完车削后,应在右边方向里选择“Y”轴。试一下就知道了。

想控制车削的轴心,只能先选择个轴向,然后到曲线curve级别去移动曲线,这样就算是控制轴心了。

设置为X轴