关于maya 右手坐标系法则 以及建模

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/11 02:58:30
右手坐标系法则一般地,当你用自己的右手的大拇指、食指的中指作出一个两两垂直的手势时,以拇指的指向为x轴的正向,食指的指向为y轴的指向,则中指的指向就是z轴的正向,符合这种特征的空间直角坐标系就是右手系,那么什么情况的时候是违反右手坐标系法则的呢?
另外,想用maya建要求面数很少的卡通人物模,最终要求是转化成全部三角面,要用哪个建模方式比较好?

第一个问题没听说过,你是第一次接触3维软件吧?好象没那么复杂?
第二个问题不太清楚你的意思,但知道可以用NURBS建模,
建完后用转换命令modify-convert-第一个,默认设置就可以,转完后是多边形(三角面)