CS1.6中哪个文件是用来管理弹孔,弹壳消失时间这些参数的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 13:15:07
我在玩一个有机器人版本的CS1.6,想把它改成弹孔永久保留(不论玩了几局),弹壳永久保留.这样有真实感,望遇上一位贵人指点一二.

改不了
mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成1.
mp_decals \"1\"
max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成1.
max_shells \"1\"
r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.