解释动画生成的原理

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 18:51:52
3DS MAX的的考试里面的简答题~!
字数在50字左右~!把动画生成的原理解释清楚就行了~!
答的好还有追加分~~~~!

动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有视觉暂留的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没消失前播放下一幅画,就会给人造成流畅的视觉变化效果。
动画制作就是将好多幅画面连续播放就产生了动画效果。

视觉暂留现象(Visual staying phenomenon,duration of vision)
物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续0.1 -0.4秒秒的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
人眼看到电影不是因为视觉暂留,而是因为似动幻觉,前者是生理现象,而后者是心理活动。似动现象的具体定义请查阅“似动现象”词条。
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体视 视觉暂留
双眼同时观察同一景物时所产生的立体视觉效应,因为人的两眼之间有一定的距离,当用两眼看同一物体,物体在两个视网膜上所成的像有些差别,经大脑综合使人们对物体有一立体感觉.这种效应的具体应用是立体照相和立体电影.
光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,是视觉暂留,其具体应用是电影的拍摄和放映.
近点,远点,明视距离:眼睛经过调节所能够看得清楚的最短距离.眼睛能够看得清楚的最远距离.眼睛比较习惯地物和眼的适当的距离,这时眼睛不容易感到疲劳,这个距离是眼睛的明视距离.对正常眼睛讲,这个距离大约为25厘米.
为了使物体成像在视网膜上,对于远近不同的物体需要用睫状肌来改变晶状体的位置和它的曲率来加以适应.当睫状肌放松时,晶状体曲率减小,眼睛的焦距增大,可使远处的物体成像在视网膜上,正常人眼睛的远点是无穷远.假使要看清楚近处的物体,就得收缩睫状肌,一方面使晶状体略向前移动,一方面使它的中央部分变厚,曲率增大,于是眼睛的焦距减小.但是这种调节也有一定限度.如果物体离开眼睛的距离,移近到某一个一定的数值以后,即使晶状体的曲率调节到最大也不能使物体的像成在视网