3dmax动画导出问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 06:28:18
我在3dmax8.0里做了一个标志旋转动画。
问题一:为什么导出时速度变快了很多?我导出之前在时间配置里都设置好了FPS 12 速度 1/4X 都没有反应一样的。
问题二:为什么导出动画以后背景图片不见了,背景都是黑色的?
问题三:能不能将动画导出后变成透明的?动画导出设置在哪里可以设置啊?

因为本人刚学3D,所以在回答问题时请详细说明步骤,万分感谢!!!
我在预览时速度都是我想要的速度,但是在导出以后速度就不一样了,快了很多.就是按我上面的设置好的导出就出现这样的问题.
如何设置动画背景啊?能不能说详细一点.

怎么这么久了都没有一个人真正认真回答这个问题啊?

速度是跟据针的多少定的针越多就越慢 / 你设置 的背景是渲染时的背景在渲染动画时当然不会出现了所以背景是黑的 /动画导出在动画/生成预览/就可导出了

位置、旋转和缩放动画。如果控制器是 TCB 控制器,那么同时也保存 TCB、“缓入”和“缓出”值。如果控制器是其他类型的关键点控制器,则将保存关键点,但是切线信息将丢失。如果控制器不是关键点控制器,那么只保存对象在 0 帧处的变换。

标准材质的基本材质颜色/参数。

拥有数量、偏移、比例等设置的单个贴图。

“自动生成立方体”和“镜像”。

目标摄影机、目标聚光灯和泛光灯。

摄影机和灯光的大多数“静态”参数,以及滚动、衰减、聚光区和 FOV 的动画轨迹。

导出 3DS 文件时,不导出以下信息:

合成贴图和程序贴图。

组合的对象变换。在 3D 编辑器中没有组层次的概念。而组可以导出到关键帧产生器,因为关键帧产生器了解层次。

全局阴影参数。
参考:MAX 用户手册

贴图纹理已经保存了,就是没有路径,从新指定一下就可以了!
不会啊!如果只倒出单色的材质是没有任何问题的啊!不仅如此透明通道,高光,自发光等等属性的保存都没有问题的!

在渲染菜单里有渲染项,从中设置渲染方式为从第1帧到第n帧,只要不是将渲染方式选为第一个静态图就可以了,然后选择输出文件的存储位置,并将文件格式设置为你所要的格式就可以了,直接渲染就可以了。

简单死了