魔兽开局

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/03 04:45:56
不知道为什么,当游戏装载好后我选农民采金造房子时总是比对手慢一步,当然英雄也要晚出生,问一下一开始应如何操作(我玩兽族,电脑配置不高}

两个原因:
1.你手速比别人慢了;
2.你机器或者网络有LAG。。

多造点农民,一个金矿区至少5个,然后再造3个去砍树。

当有一定黄金后一定要立刻建兵营(首先房屋要够),然后就立刻建普通兵,之后也要建几个箭塔。

之后领几个加上英雄去找怪升级。
英雄级数一定要够,至少再敌人发动第一次大规模“灭城”攻击时要7级以上。

多练习就OK
我是先叫5个挖金,然后造2个农民,这时候第1个挖金的农民应该把金抬回来了,就叫他去造祭坛,之后叫第一个从主基地造出来的农民造人口.

不知道,大概电脑是提前设置好的!!!

先把5个农民一起框住,再点矿,再立即在你需要放下祭坛的位置用快捷键选造祭坛

你会发现,有四个农民会去采矿,而有一个会去造祭坛

这样会提高你的建造速度
1.开局参考

4农民采矿——1农民建造英雄祭坛——第6个农民地洞——第7个农民兵营——第8个农民采矿——之后的农民一直采集木材——当总人口到达16的时候,制造一个步兵放下第2个地洞——补充一个农民让人口到达20——第2个地洞好后继续补充步兵——木材足够后开始升级基地并放下第3个地洞。

2.建筑摆放

地洞的位置跟伐木的苦工位置很近,很好地保护住自己的采集单位,外围建筑则起到了保护地洞的作用,同时地洞也保护住了较其他建筑而言防御相对薄弱的商店。主基地旁的大片空地,使自己部队回城时候不会造成部队阵型被建筑冲散的情况出现,这样的建筑思路很值得大家学习。

建筑摆放靠里并且很密集,是防御式的摆放。这种建筑风格显得很向里收,会给人一种关键建筑建造在内部的假相,而当敌人真的费劲心思看到了基地内部,他所看到的依然会是假相,而真正的关键建筑则建造了刚才所说的地精实验室与分矿之间如图3。这也是会给大家以启发的一种建筑摆放思路。

3.地图技巧

由于兵种特性,ORC在丧失部分兵力后,部队重建的速度要比其他族慢一些。但在有了雇佣兵营地的这张地图上,ORC可以控制住2处的雇佣兵营地,而在很快的时间内重组自己的部队。巨魔牧师可以