魔兽触发器的刷兵相关问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 02:05:55
从一座建筑里刷兵,刷出的兵自动锁定所要攻击的目标,刷出后即向目标进攻,刷出的兵在进攻目标的途中,如果遇到干扰,则先理清干扰后再向目标进攻.

大概就是这样,如何用触发器实现上面的步骤呢?

先答先得,在线等答案,回答正确的即给分,不拖延.
问题已解决``

第一个触发:
事件:map int
环境:无
动作:
set a[1]=...
set a[2]=...
set a[3]=...
...
依次类推,其中a[x]是一个单位型的数组,你要出几波兵 ,x的最大值就取多大

第2个触发:
事件:(如果你要打完一波才刷第2波,这样:if player x 所使用的食物 小于或等于 0)
(如果你要每过一定时间就刷,这样:every xx seconds game time elapsed)
环境:无
动作:命令某个建筑物 训练 xx 个 a[b]
force last created uints 攻击移动到 region x2
set b=b+1

说明:上面的xx 都表示相关数值 ,你自己社定
a[b] 其实就是你社定的要刷的单位
你要“刷出后即向目标进攻,刷出的兵在进攻目标的途中,如果遇到干扰,则先理清干扰后再向目标进攻”,关键就在“攻击移动到”某某目标

事件
每当过去……秒
动作
创造N个XX在001区域
命令001区域内的单位攻击-移动到002地区

条件就不用输了