如果想编游戏 应该学些哪些技术JAVA C#这些就不用说了

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 02:38:02

图形学 美术学 编程 网络协议 四个都会的话应该没什么问题了

高等数学
计算机图形学

- -! 学习

楼主看你懂了几个^_^

认真读几年书是要的

2.12----3D编程需要的数学知识
这是给编程人员,而且想更加深一步学习3D技术的人。
第1章 向量

1.1 向量的性质
1.2 点积
1.3 叉积
1.4 向量空间
1.5 本章小结
习题

第2章 矩阵

2.1 矩阵的性质
2.2 线性方程组
2.3 逆矩阵
2.4 行列式
2.5 特征值与特征向量
2.6 对角化
2.7 本章小结
习题

第3章 变换

3.1 通用变换
3.1.1 正交矩阵
3.1.2 手向性
3.2 缩放变换
3.3 旋转变换
3.3.1 绕任意轴旋转
3.4 齐次坐标
3.4.1 四维变换
3.4.2 点向量和方向向量
3.4.3 坐标的几何解释
3.5 法向量的变换
3.6 四元数
3.6.1 四元数数学
3.6.2 四元数的旋转
3.6.3 球型线性插值
3.7 本章小结
习题

第4章 三维引擎中的几何

4.1 3D空间中的直线
4.1.1 点到直线的距离
4.1.2 两条直线之间的距离
4.2 3D空间中的平面
4.2.1 直线与平面相交
4.2.2 三个平面相交
4.2.3 平面的变换
4.3 视截体
4.3.1 视城
4.3.2 视截面
4.4 透视校正插值
4.4.1 深度插值(depth interpolation)
4.4.2