cs1.5在浩方打时,别人加进来pin大约是60,但他会卡机,是不是我的控制台设置的问题?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 18:56:53
我的cs1.5在浩方打时,别人加进来pin大约是60,但他会卡机,是不是我的控制台设置的问题?我显卡geforce4 64m,cpu,c41.7,内存512m,哪位大哥帮帮忙啊,或者把几个影响图像质量的控制台命令告诉我一下,(我显卡上已对opengl设置过了)谢谢了:)
以我的观点也许是图象或显示的原应给你一些看看你用的着就拿着把呵呵!!
//设置图像部分
//gl_texturemode[type]设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemodegl_linear_mipmap_nearest
//环境贴图效果(0-3)
gl_picmip"0"
//人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip"0"
//设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax"4096"
//光洞效果开关
gl_lightholes"1"
//玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels"1"
//开关子画面混合
gl_spriteblend"1"
//是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull"1"
//开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex"0"
//开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions"1"
//贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size"256"
//开关颜色抖动
gl_dither"0"
//开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时
gl_flipmatrix"0"
//开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_mono